Cartométiers
Découvrir et approfondir sa connaissance des métiers
Un jeu et des activités pédagogiques pour découvrir et approfondir la connaissance des métiers.
« Qu’est-ce que tu veux faire plus tard ? J’aimerai bien changer de métier mais quel métier pourrait me correspondre ?
C’est quoi ce métier, en quoi ça consiste ? ».
Qui n’a pas été, un jour ou l’autre, confronté à ce type de questionnement ? Au-delà du caractère parfois « anxiogène » lié à ce type de questions, celles-ci restent souvent difficiles à traiter surtout quand notre connaissance des métiers est limitée.
Ce nouvel outil s’adresse aux personnes ayant :
• peu ou pas d’idées précises de ce qu’elles veulent faire,
• une idée vague du métier visé,
• besoin de diversifier ou d’approfondir leurs connaissances des métiers.
Le jeu de 260 cartes vous permet en 30 minutes d’introduire une réflexion sur les métiers.
Les métiers recouvrent à la fois les 11 secteurs d’activités identifiés dans le Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emploi (ROME) et l’ensemble des niveaux de qualification. Son exploitation grâce aux définitions permet de découvrir 259 métiers.
Le but du jeu est de faire deviner à ses co-équipiers les noms de métiers inscrits sur des cartes sans utiliser les mots interdits notés sous chaque métier. L’équipe gagnante est celle qui a obtenu le plus de points à l’issue de la partie. Une partie se joue avec un groupe de 6 à 18 personnes.
Cartométiers pouvant être utilisé dans des situations et des dispositifs très diversifiés, il n'a pas été construit de progression pédagogique figée. Les séquences pédagogiques, indépendantes les unes des autres, peuvent être animées après une partie ou directement sans faire jouer les participants au préalable. Le professionnel est invité à intégrer dans sa progression pédagogique la ou les séquences pertinentes en fonction des besoins du groupe.
Caractéristiques
Cartométiers comprend :
Un jeu de 260 cartes-métiers de 3 couleurs différentes, 259 définitions des métiers
Un livret comprenant :
Une réflexion sur l’impact du jeu en pédagogie et la notion de métier, 8 séquences pédagogiques à animer en groupe (chaque séquence précise les objectifs poursuivis, le temps nécessaire et le déroulement découpé en étapes précises).
- Auteur : Sylvie Darré - Patrick LECOURSONNAIS.
- Éditeur : Éditions Qui Plus Est.
- ISBN : 978-2-917296-23-3
- Parution : Novembre 2014
- Format : 14 x 20 cm
- Nombre de pages : 56
- Poids : 819 g
Tarifs :
- Version papier (référence: METIER) : 68 € TTC
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