Jeux Cadres et jeux à thèmes Thiagi

Jeux de formation. 

Jeux à thèmes de Thiagi 

Des jeux de formation novateurs pour la formation professionnelle
Les activités interactives proposées ici ont été pensées pour aider le formateur à sortir du schéma "top-down" habituel, calqué sur un modèle scolaire classique, et permettre de libérer l'intelligence collective des participants.

Ce nouvel ouvrage de Thiagi et Bruno Hourst propose ainsi 42 jeux à thème. A la différence des "jeux-cadres" proposés dans Modèles de jeux de formation (Ed. Eyrolles), ces jeux ont un contenu précis. Ils permettent de toucher les grands thèmes de l'entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion du changement, vente et marketing, comportements, interculturalité/différences/discrimination, formation.
Des activités riches et efficaces, d'un coût quasi-nul, maintes fois testées par les auteurs lors de leurs formations, qui permettent d'améliorer significativement l'implication des participants et leur compréhension de ce qui leur est transmis.

Pour vous aider à développer votre palette de jeux à thème:

  • 42 jeux : descriptif complet, déroulement étape par étape, matériel
  • Des conseils de mise en oeuvre
  • Des variantes et des adaptations possibles
  • Des illustrations pour une meilleure compréhension
  • Des articles de Thiagi, pour approfondir votre réflexion sur l'emploi des jeux

Par Bruno Hourst, Thiagi, illustré par Jilème.

Jeux à thèmes

Modèles de jeux de formation

Concevoir ses propres jeux de formation et d'enseignement
Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul.
Tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc.
Dans cette 3e édition, on trouvera :

  • de nouveaux "jeux-conférences", qui combinent la structure et l'efficacité de la méthode conférence (ou du cours magistral) avec la participation et le plaisir que génèrent les stratégies interactives ;
  • de nouveaux jeux pour mieux tirer parti des lectures (grandes et petites), alliant la découverte effective d'un texte imprimé avec la motivation que déclenchent des activités plaisantes ;
  • et toujours des conseils, simples mais essentiels, pour animer vos jeux-cadres et vos jeux de formation.

Pour vous aider à développer votre palette de jeux-cadres :

  • une histoire imaginaire pour présenter chaque jeu-cadre,
  • un descriptif complet du jeu,
  • des variantes et des adaptations possibles,
  • des illustrations et des topogrammes pour une meilleure compréhension,
  • de nombreux exemples d'emploi,
  • des conseils d'animation.

Par Bruno Hourst, Thiagi, illustré par Jilème.

Thiagi_Jeux_Formation

52 conseils à la carte

Jeux de 52 cartes conseils sur un thème donné.

 Inspiré des Practical Advice Cards de Thiagi, ce concept s’appuie sur un jeu de 52 cartes-conseil sur un sujet particulier.

Chaque carte comporte un conseil pratique, tiré de travaux de spécialistes. Il y a plusieurs « jeux-cadres » particuliers permettant de jouer de différentes manières avec ces 52 conseils. Un livret d’accompagnement de 84 pages présente le déroulé de 22 jeux-cadres spécifiques, utilisables avec n’importe quel paquet de cartes conseil.

Chaque jeu est présenté sous forme de fiche technique qui synthétise son intérêt, le nombre de participants, la durée, le matériel nécessaire, etc. Puis un déroulé exhaustif guide l’animateur pas à pas, pour saisir rapidement le principe de jeu.

Les thèmes disponibles en français, avec l’autorisation du Thiagi Group :

- construire la confiance

- donner et recevoir du feedback

- motiver une équipe

- service client

- stratégies de leadership 

- conduire un entretien d’embauche

- coacher ses collaborateurs

- savoir bien écouter

- travailler à l’international

- réussir ses présentations - développer l’art de convaincre

- favoriser un esprit d’innovation

- négocier avec talent

52_conseils_a_la_carte

- piloter le changement

- créer du lien au travail

Objectif : Se confronter aux différents conseils, réfléchir individuellement ou à plusieurs, créer de nouveaux conseils, ….

Traduction Bruno Hourst - Mieux apprendre  

52 applications à la carte

Jeux de 52 cartes applications pour approfondir sa maîtrise d’un thème donné, à travers quatre jeux différents.

Le concept
Le but de ce jeu de cartes est d’augmenter la fluidité avec laquelle les joueurs sont capables de gérer les concepts, les principes et les procédures associés à un thème spécifique (comme la confiance, le feedback, la motivation, le coaching ou le leadership).

Chaque jeu de 52 applications à la carte contient 52 cartes, comme un quelconque jeu de cartes à jouer. Chaque carte comporte une action spécifique à réaliser.
Selon l’enseigne de la carte (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle), les joueurs doivent effectuer différents types de tâches : Lister, Comparer, Dessiner, Agir.

Les thèmes disponibles en français, avec l’autorisation du Thiagi Group :

développer la motivation

mener un entretien d’embauche

prévenir et gérer les conflits

développer le respect au travail

donner du feedback

coacher ses collaborateurs

réussir ses présentations

travailler en équipe

développer son leadership

52 Conseils à la carte

52 photos à la carte

Le concept de photojolts : des activités brèves, basées sur des photos, déclenchant une intense réflexion.

 Développé par Glenn Hugues et Sivasailam “Thiagi” Thiagarajan sous le nom de “photojolts !©”.

52_photos

Le concept de “jolt” (traduction en français : “secousse”, comme lorsque l’on touche un fil électrique sous tension) a été développé par Thiagi en tant qu’activité de formation très brève déclenchant une intense réflexion.

 L’utilisation de photos dans un but de formation ou d’apprentissage existe depuis longtemps, en particulier sous le nom photolangage. Dans la démarche de Glenn Hugues et Thiagi, il s’agit de proposer des activités à la fois brèves et structurées susceptibles de déclencher une intense réflexion de la part des participants.

 Un livret proposant une douzaine de photojolts, permet de découvrir le concept.

 Les photos utilisées sont choisies pour leur qualité artistique, leur richesse suggestive, leur ambiguïté ou leur valeur symbolique.

52 émotions à la carte

Développé  Sivasailam “Thiagi” Thiagarajan.

Emotions Couverture

Ce jeu de 52 cartes, conçu par Jilème à la demande de Thiagi, présente deux personnages où les émotions sont exprimées à la fois par le visage et par l’expression corporelle.

Il y a 26 expressions faciales différentes, et 26 expressions corporelles différentes.
Chaque expression faciale est utilisée deux fois avec des expressions corporelles différentes, et chaque expression corporelle est utilisée deux fois avec des expressions faciales différentes.

Le livret en français
Un livret d’activités, conçu par Thiagi et l’équipe de Mieux-apprendre, fait partie intégrante du concept. Il décrit différentes utilisations possibles de ce jeu de cartes, pour les enfants et pour les adultes. A travers ces diverses activités, les participants apprennent à exprimer ou à reconnaître des émotions. Ils découvrent également l’importance de la combinaison "expression faciale + expression corporelle" - parmi d’autres facteurs - pour l’expression d’émotions

Emotion_1_0

Emotion 3_1

Pour une même expression du visage,
il existe 2 cartes avec une attitude corporelle
différente, de la même façon, pour une même
attitude corporelle, on aura 2 expressions du
visage différente. Le chiffre correspond au
visage et la lettre au corps.

Emotion 2 a

Emotion 2 B

52 illustrations à la carte

Développé  Sivasailam “Thiagi” Thiagarajan.

Emotions Couverture

L'utilisation du jeu de " 52 illustrations à la carte " est analogue à celle des "Photojolts" développées par Glenn Hugues et Thiagi, dans la même démarche que le photolangage.

Il s'agit de proposer, à partir d'un jeu de 52 illustrations de Jilème, des activités à la fois brèves et structurées susceptibles de déclencher une intense réflexion de la part des participants. Ce jeu est en format " carte postale ", et s'utilise avec le livret "52 photos à la carte".

 

Illustration 1

Illustration 2

Illustration 3

Tarifs ttc

52 conseils à la carte
le jeux : 35,00 /pièce
15% de remise à partir de 3 jeux
livret de jeux d'animation : 12,00 €

52 applications à la carte
le jeux : 35,00 uros/pièce
15% de remise à partir de 3 jeux
livret de jeux d'animation : 12,00 €uros
pour l’achat de 3 jeux ou plus, le livret est offert 
(ou téléchargeable librement)

Modèles de jeux de formation : 28,30 €

Les jeux-cadres de Thiagi
Auteur(s) : Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan
Editeur(s) : Editions d'Organisation
Collection : Livres outils - Formation
Nombre de pages : 430 pages
Date de parution : 06/12/2007 (3e édition)
EAN13 : 9782212539370

52 photos à la carte (Photojolts)
jeu de cartes n°1 format "bridge" : 35,00 /pièce
jeu de cartes n°1 format "carte postale" : 39,00 /pièce
jeu de cartes n°2 format "carte postale" : 39,00 /pièce

livret de jeux d'animation : 12 euros

52 illustrations à la carte
jeu de cartes n°1 format "carte postale" : 39,00 /pièce

52 émotions à la carte
jeu de cartes format "carte postale" : 39,00 /pièce

Jeux à thèmes de Thiagi : 26,00 €
42 activités interactives pour la formation.
Auteur(s) : Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan
Editeur(s) : Eyrolles
Collection : Livres outils - Formation
Nombre de pages : 420 pages
Date de parution : 11/10/2012
EAN13 : 9782212552355

Pour en savoir plus sur les jeux et ouvrages : Thiagi.fr - Bruno Hourst

Thiagi : sous ce pseudonyme se cache Sivasailam Thiagarajan, qui vit aux Etats-Unis. Spécialiste de jeux (comprenez : « activités interactives »), il a développé en particulier le concept de jeu-cadre, qu’il présente lors de nombreux ateliers et séminaires à travers le monde.

Il est l’auteur de centaines d’articles sur les jeux et de plusieurs livres. À travers ses écrits, ses séminaires et ses activités de consultant, il aide des personnes, des enseignants, des sociétés et des organisations à créer, utiliser et modifier des jeux correspondant à leurs besoins.

Bruno Hourst : dans des vies antérieures, Bruno a été ingénieur, marin, pilote d’hélicoptère et prof. de maths en lycée. Il a rencontré Thiagi pour la première fois en 1995, lors d’un congrès de l’International Alliance for Learning (IAL) à San Diego. Quelques années plus tard, il a publié avec Thiagi “Modèles de jeux de formation”, suivi récemment par “Jeux à thème de Thiagi”.

Il s’est spécialisé dans les pédagogies novatrices inspirées de l’Accelerative Learning – ce qu’il appelle le “mieux-apprendre”. Il est l’auteur d’une douzaine de livres sur le mieux-apprendre, les intelligences multiples – et les jeux de Thiagi – à destination des formateurs, des enseignants et des parents.

Des jeux-cadres, des structures de jeux à remplir d’un contenu de votre choix, des histoires imaginaires pour présenter chaque jeu, des règles du jeu complètes, des illustrations (topogrammes), Jolt, 52 conseil à la carte

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